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[图文攻略] 【我的攻略】御坂妹妹攻略第二版

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Lv4.炉火纯青

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发表于 2017-8-14 15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次三测也快结束了,我又来发(shui)攻(jing)略(yan)了。首先,我想说的是:ADC已经不适合这个版本了。这次测试目前为止我们玩的游戏应该是魔法当麻目录,没错,当麻在这次测试里的表现过于优秀了,而且基本是全能的存在,和二测的黑子和妹妹差不多,然而黑子和妹妹由于二测表现太过亮眼,在这次测试中明修暗改,都遭到了削弱。黑子到底削弱成什么样我不清楚,我只测试了妹妹这次的改动。
废话不多说,进入正题。首先,这次妹妹相比于二测,直接削弱了:射程,跳投,一大,三大。然后这个版本削弱了自动回蓝的速度,属性增伤卡大幅削弱,回蓝其实这版本对妹妹影响不算太大,因为原来的核心技能三大已经废了,但是属性卡的削弱对妹妹影响还是不小,因为妹妹的攻击段数高,导致技能攻击力加成系数低,不能堆普通伤害卡普攻的威力下降严重。其他技能大体没变,但效果有所改动,总体看来,看来官方是希望妹妹的定位是后期的暴击ADC,但暴击流的坑其实深不见底。想看技能基础介绍的可以去贴吧找我二测写的第一版攻略看,我下面只写这次技能的改动。(贴吧id:御坂妹♂强无敌)
额外新增的部分
普攻和一大新增了一个被动:暴击时在6秒内提高自身1%暴击伤害,最多叠加50层。妹妹普攻有25发,一大基本就是几发普攻扫射,然而这个暴击buff50层却只持续6秒,一开始看上去好像并没有什么卵用,但是,妹妹有第三资源条技能可以配合这个被动那情况就不一样了。
超重击和跳投还有二大现在的新技能描述是:暴击时有15%概率令目标眩晕。看了这两个改动就知道这是钦定的暴击流了,但是经过测试,这个效果目前好像并没有实装,现在的技能还是和上次效果一样,跳投不会晕人,超重击和二大大约三分之一的概率眩晕,公测要是实装了这个效果可能妹妹前期暴击没叠起来的时候可能会更难受吧。
下面是削弱和加强的部分
首先是上次测试最亮眼的核心技能三大这次基本算移除了这个技能。扫射角度减小,攻击力加成变低,属性卡大幅削弱,自动回蓝大幅削弱,妹妹自身射程削弱,移除大招后的攻击力buff和自瞄效果。以上各种改动导致妹妹的三大基本算移除游戏了,完全没有伤害,还要浪费三管蓝,我测试的时候近距离全扫一个人脸上都基本只能打掉五分之四,而二测这技能别说秒一个人,一群人站在一块全秒了都不为过。所以以后团战要是还是卡,不要甩锅给妹妹了,最卡的技能已经数据移除了。
一大感觉加成也变低了(这个只是体感),移除了原来的30%暴击率和暴伤buff,但是这个技能其实从以前开始就不是打输出的技能,以前更多是为了暴击buff,现在这个技能不知道是bug还是就是这个机制,放完一技能之后现在可以直接装满子弹,也就是说可以打完一梭子放一技能之后可以马上再打一梭子,这一点是比较重要的。
跳投的改动是现在妹妹跳投没有浮空时间了,扔完炸弹直接下落,就算一段跳然后跳投也会直接掉下来,不能再进行二段跳。这个改动导致妹妹通过跳投的风筝能力下降,因为不能调整位置会降低生存率,容易被怪近身,还有pvp时,没有了浮空的时间,想要等闪避CD还有躲技能就变得更难了。
二大虽然上次测试并没有怎么开发,但这次测试感觉应该是加强了。伤害感觉比以前高了,如果能三发全部命中,伤害很高,甚至可以秒人,而且就算没秒掉也基本会眩晕。但这个技能还是有个老毛病:很难中。我测试的时候发现要使用好这个技能对距离的掌控必须很好很精准,不管是离得远了还是离得近了这个技能都会空,而且这个技能也不能和原来的三大一样对着人群无脑放,因为伤害不足以群秒,而且团战想命中对于你跑位的要求很高,还有个问题就是团战现在妹妹很难打出很多蓝,所以技能不是那么容易放出来。
然后是射程问题,二测的妹妹可谓是真正的地图炮,射程是全图的,子弹在同一个地图里想飞多远就飞多远,这次测试妹妹的射程也惨遭削弱。普攻和超重攻击射程大约是棒球场小地图里可视范围的一半,重攻击稍微远一些,实际距离各位多玩点就能大体掌握,我不好描述。一大和三大距离没进行测试,因为这俩技能基本没有什么伤害,可能和普攻距离差不多。然而虽然妹妹削了射程,但是我发现其他很多角色的技能好像还是全图,比如结标的开枪,一方改的放波,这一对比,身为一个专注御坂妹妹的玩家当然还是会感觉wy这怕不是在刁难我御坂妹。
最后是我目前认为这个版本妹妹的核心技能,也是我以前总是遗忘的一个技能:召唤妹妹。作为妹妹的第三资源条技能,二测由于大招提供的爆发和aoe都足够,而且我印象中二测的第三资源条加的并不快,所以一直被我遗忘。甚至当妹妹出来的那天晚上,我测试了除了妹妹冲刺攻击和这个技能之外的其他技能,而就是没有测试这个技能,当天的团战实战测试时,我一次都没放过这个技能,所以感觉效果妹妹实战效果很差,甚至伤害不如我第一次使用的蓝绿当妈。然而当我后来刷图时候尝试使用这个技能后,我发现了这个技能的厉害之处。在这个自动回蓝大幅削弱的版本,妹妹的第三资源条增长速度出乎意料的快(当然我用过的其他角色增长速度也很快),虽然持续时间好像变短了,但是由于增加速度快,可以频繁释放。这个技能描述上说召唤出来的妹妹伤害只有本体的百分之三十多(每多一点信加1%),但实际测试召唤出来的妹妹伤害和本体差不多,甚至可能更高。但这个不是主要的,主要的是这个技能完美配合暴伤buff被动,还有暴击眩晕被动,而且分身的攻击也可以给本体加np,这也可以理解为什么妹妹有暴伤被动,为什么妹妹基础的np率低的吓人。而且这次测试攻击分身似乎不会对本体造成伤害了,而二测的时候好像分身受到伤害本体也会受到伤害。有暴击眩晕的技能分身的妹妹也有判定,也就是说现在的版本几乎三个妹妹的超重击都打中敌人,敌人基本就会被眩晕,因为这个眩晕也有三次判定。这个技能目前也发现了一些bug1.在棒球场里召唤分身打同一个人伤害并没有变化,开不开分身打得伤害都一样,而且np也并没有增加,就好像分身的攻击都打空了一样,但是显示的子弹都打到了别人身上,然而最后结算的时候似乎都凭空消失了。2.打剧情本的时候,如果使用复活牛奶将死掉的妹妹复活,那么她的第三资源条不会增长。还有其他的bug是妹妹系统自带的瞄准系统有时候会失灵。
羁绊卡和写真图的话由于这次测试我没怎么氪金所以没什么卡,不能很好的测试。大体上由于属性增伤卡大幅削弱,想要靠堆普通伤害可能有点难度。而且看妹妹技能,官方钦定暴击流,但是暴击流很难成型,成型的话需要很后期,而且需要大量金羁绊卡和金写真图支撑,目前看来并不适合平民玩家。现在看来要输出还是堆攻击力卡,或者普通伤害卡多的也可以多带点,暴击流现在不考虑。
加点的话妹妹的最优属性是敏捷,但前期全力没问题,敏捷并不推荐前期点,信加的是妹妹分身的伤害百分比,一点信加1%,第三资源条回复速度还有信高了是否会增加召唤的妹妹数量由于我现在没法免费重置技能点没法测试。可能会有羁绊堆攻击力或普伤然后全点信的流派出现,后期大佬玩暴击流可能全点敏捷然后羁绊卡和写真图各种补属性。但无论哪种打法,前期应该都要全点力量,其他属性的收益前期不高,虽然妹妹加一点力量只加7点攻击力和不到一点的属性伤害,甚至低于属性的平均水平,但力量直接加攻击力和属性伤害比较实在。
实战攻略我这次玩得不多所以不多做介绍,但我可以说的是妹妹pve刷图还是很强。剧情我用妹妹打过了除了12-13章还有新出的第14章的所有其他关卡,那两章打不过是因为我现在的属性太差,伤害不足以在10分钟内过关。妹妹刷剧情核心思路还是风筝还有单刷。面对一群小怪拉开距离,普攻扫射,在跑位拉开距离等装弹CD,继续重复,如果面对一群警备员,离远点,用重攻击一个一个拉过来打,很安全。打boss看准boss攻击闪避或走位躲开,最好骗boss使用硬直较大的远程技能,然后趁机输出。打小怪的输出方式是召唤妹妹扫射,有蓝可以开一技能刷新子弹,再扫射,然后跑位等CD。打boss找机会可以召唤妹妹,超重攻击打出眩晕,轻攻击扫射快速削精。如果机会不是很好就不召唤妹妹,自己普攻风筝继续找机会。现在这个版本召唤出妹妹的伤害和削精速度还是很可观的。团战的话我上次测试过后很失败,而且这版本当麻横着走,被一个当麻追没有还手能力,打还打不死他们,被近身就被一顿乱锤,所以很难受,不知道围绕召唤妹妹这个技能来打能不能提升实战效果。
公共任务公测人多直接划水,pvp应该还是直接风筝跑路,找机会召唤妹妹打爆发乱扫。棒球场我玩的时候感觉妹妹已经废了,射程不够远,伤害不够高,攻击还打不中。
最后预测一下妹妹的流派,所有流派前期全力加点升级,平民全力一路到黑,等级高了,有不少攻击或普通伤害卡的后期可以洗点全加信走召唤流,大佬可以玩暴击流,要求金暴击率卡,金攻击力卡,甚至金暴击伤害卡,金敏捷写真,金力量写真,加点后期可以全敏,用羁绊卡和写真图将攻击力,暴击率,暴击伤害堆起来,尤其是暴击率,看现在的技能如果公测实装,妹妹的暴击流对暴击率要求很高,我感觉暴击流的坑深不见底。

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Lv2.略有小成

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发表于 2017-8-21 15:16 | 显示全部楼层
不好意思黑子还是强,而且还有了泳装,虽然锁定怪和攻击还是比较baka

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黑子这版本如果战力差不多近身会被当妈之类的吊起来锤,遇到土御门可能被恶心死  详情 回复 发表于 2017-8-25 12:19
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Lv4.炉火纯青

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 楼主| 发表于 2017-8-25 12:19 | 显示全部楼层
神乐晴雅 发表于 2017-8-21 15:16
不好意思黑子还是强,而且还有了泳装,虽然锁定怪和攻击还是比较baka

黑子这版本如果战力差不多近身会被当妈之类的吊起来锤,遇到土御门可能被恶心死
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